暗黑之光百科

暗黑之光是基于币安智能链(BSC)的全新链上大型网游。玩家自由创建角色,提高角色等级,挑战各种副本,获取极品装备。游戏结合DEFI+NFT+RPG+元宇宙的全新玩法,玩家在游戏中获得的代币奖励,可以在数字货币市场卖出,还可以把游戏中获得的装备,道具,英雄等物品直接在市场自由交易,玩家不仅能在游戏中体验游戏乐趣,还可以在游戏中边玩边赚。

关于经济模型

团队创新了游戏的经济模型,除了基本的玩法以外,还增加了独特的疲劳值,幸运值,升级保险,卡片合成,炼金术,以及奖金池系统,并优化了英雄整体的升级方案。结合不同的玩法可以有效减少卡片的流通,增加玩家对金币的消耗需求,来形成良好的经济循环体系,后期逐渐开放更多有趣的模式,尽可能完善游戏的平衡性。

DLT代币经济学

营销:10% 总量20,000,000 首次释放20%,剩余80% 16,000,000 分100周线性释放,每周释放160,000

查询地址:0xc7ab481E09eE420927E52DbdA009239E420d885F

团队:10% 总量20,000,000 首次释放20%,剩余80% 16,000,000 分100周线性释放,每周释放160,000

查询地址:0xe5a1174f5BAeC261b009B38F169211184D464Ec5

合作伙伴&顾问:5% 总量10,000,000 首次释放20%, 剩余80% 8,000,000 分100周线性释放,每周释放80,000

查询地址:0x354Fe105D129C6ab7937c21bD4Ddd5dF7Cc12953

官方锁仓合约查询地址:0x29919fAE8fec993a5B1aF39BC262C02d8D9ce21E

关于疲劳值系统

我们率先引入了独特的疲劳值系统,来平衡每个英雄的挖矿收益,保证游戏的经济体系得以良性循环。此系统只对挖矿产生作用(冒险及其他功能不受影响),每个英雄在挖矿时不再是一劳永逸,当开始挖矿确认时,同步计算并且消耗疲劳值(每1点疲劳值等于1小时挖矿时间),当疲劳值消耗为0的英雄,将不能进入到工作的选择列表里面,假如在挖矿期间疲劳值被消耗至0,那么此时该英雄也无法继续产生挖矿收益。

每个英雄的固定疲劳值为1200点(50天)

疲劳值消耗为0时,如何重置(刷新)疲劳值?

1、选择升级英雄,升级成功会重置疲劳值为1200点,升级失败则不会重置疲劳值。

2、通过英雄合成,合成成功后也会重置为1200点疲劳值。

:1、英雄合成时疲劳值会影响合成成功率,请见卡片合成介绍。

2、英雄在挖矿时,如果中途退出工作会产生1点疲劳值损耗。

幸运值介绍

本机制只针对抽卡,每一次抽到不合格卡会积累5点幸运值,当积满100幸运值时,下一抽必出合格卡并且会获得幸运值奖池的100% DLT作为奖励,任何时候抽到合格卡,则积累的幸运值归零重计。

升级保险介绍

玩家在升级时可以勾选购买保险,不同等级保费不同。如购买保险,升级失败则退回升级消耗的费用(包含4级及以上消耗的DLT),只扣除保费。如升级成功则扣除升级和保险总费用。

示例:骑士 2级升3级,成功率90%,未购买保险时,无论升级成功或失败都将扣除50000 Gold。勾选保险时,升级总费用为:57500 Gold 如升级失败则退回50000 Gold,只扣除7500 Gold ,升级成功则扣除57500 Gold 。

卡片合成介绍

二合一(只开放1级的卡片合成)

通过2张1级的任意属性卡片,消耗200 DLT或1200 Gold 合成一张全新的1级卡片,职业属性均随机,成功率100% ,合成的卡片疲劳值为1200点。

四合一(2-12级卡片皆可通过合成)

通过4张等级相同的任意属性基础卡片,消耗1000 DLT 或6000 Gold 合成一张基础卡+1等级的全新卡片,合成成功后职业和属性均随机,疲劳值重置为1200点,若合成失败卡片和费用将消失,作为合成材料的卡片,疲劳值总和会影响成功率,疲劳值总和越高则合成成功率越高,成功率最低为1%最大为90%。成功率计算公式为:(4张基础卡片疲劳值总和/4800)*0.9

示例: 四张2级任意属性卡片,此时四张卡片的疲劳值总和为4800,则合成3级的成功率计算为:(4800/4800)*0.9=90%

在四合一时,第一张放入卡槽的卡片等级,会过滤与之不同等级的卡片。

如第一张放入卡槽的是3级卡片,则其他三个卡槽只会显示当前拥有的3级卡片。

:合成时疲劳值总和必须≥1。

炼金术介绍

玩家可以选择任意英雄卡片,系统会自动锁定其主属性,每次消耗500 DLT 或 3000 Gold 参与洗练,洗练时除主属性外,其他5个属性值均会被随机改变。

:洗练没有次数限制,参与洗练的卡片会保留当前的疲劳值。

装备系统

为丰富暗黑之光的生态与玩法的多样性,当前上线了120余件装备,包含主手武器,副手武器,头盔,项链,盔甲,手套,戒指,腰带,鞋子等部位,后续会开启更高级副本与装备。

每件装备由星级划分品质,依次为:普通(1星),优秀(2星),精良(3星),史诗(4星),传奇(5星)。

所有装备均可通过PVE副本或宝箱产出。

:每件装备卸下之后会有24小时冷却时间,冷却结束后才能进行下一次穿戴。

锻造系统

所有职业的装备均可以通过锻造进行强化,让英雄挑战副本或PVP时变的更强,装备详情标记的黄色数值表示可强化的属性。

不同星级装备强化上限不同:1-2星强化上限+6、3星强化上限+8、四星强化上限+10、五星强化上限+12

具体锻造强化规则为:

1、基础锻造:会追加少许可强化属性,成功率50%,当锻造成功时,有50%概率开启大师锻造。

2、大师锻造:会追加较多可强化属性,成功率70%,当锻造成功时,有20%概率开启殿堂锻造。

3、殿堂锻造:会追加最多可强化属性,成功率100%,当锻造成功时,有3%概率追加强化一倍数值。

: 1、每次强化需要消耗2件任意装备和对应锻造的金币。

2、当开启大师锻造或殿堂锻造时,使用任意锻造,均会回收大师和殿堂锻造(除大师锻造成功时开启了殿堂锻造,会同时保留大师和殿堂锻造)

3、当装备拥有多项可强化属性时,则每次会随机强化某一个属性。

奖金池介绍

在买卖Gold(含转账)时,都会产生一个5%的手续费, 手续费会兑换成USDT存储并锁定到奖金池合约里面,奖金池系统有3个功能,具体如下:

1、每24小时无人购买金币,最后一名购入≥1000 金币的玩家将可以获得奖金池10%的奖金。

2、在市场受到较大影响时,通过奖金池积累的USDT对金币进行回购,稳定币价,购入的金币会自动打入黑洞销毁。

3、游戏研发,团队激励。

PVP英雄对战

PVP英雄对战分为两种模式:

1、公平竞技场(同等级匹配对战)

玩家可以选择任意职业和等级的英雄参与对战,系统会自动匹配同等级的其他玩家,不同等级参与费用不同,具体费用标准为:

1级=500DLT 2级=1000DLT 3级=2000DLT 4级=3000DLT 5级=4000DLT 6级=5000DLT

2、混战竞技场(任意等级匹配混战)

玩家可以选择任意职业和等级的英雄参与对战,系统会自动匹配任意等级的其他玩家英雄进行对战,对战时会自动调整双方英雄等级为同等级,门票固定为1000DLT。

注: 1、获胜方将不会损失参与费用,且会获得失败方80%的门票作为奖励,剩余20%,其中15%会积累到奖池作为PVP排行榜奖励,5%打入黑洞进行通缩。在对战中胜利方有3%的概率会夺取失败方身上一件随机装备,如对方身上无装备,则不会掉落。

2、参与PVP的英雄需要退出工作,否则无法进行选择。玩家在匹配过程时,可以即时在线等待英雄匹配,也可以点击返回采用离线模式,系统最长离线匹配时间为24小时,若24小时内没有匹配到对手方,则会自动取消匹配。

如何进行游戏

您需要一个支持BSC智能链的钱包,例如MetaMask,以及一定数量的BNB代币用于支付网络费用,同时您需要购买一定数量的DLT代币。

你可以通过PancakeSwap来交易DLT或GOLD代币,也可以通过官网Swap来交易DLT和GOLD 代币。

双重代币经济体系

暗黑之光拥有DLT+金币的双重代币经济体系。

DLT代币

Token address:0x343223811263Ca88aB2AD356D5b55a6A1aDDCfb0

暗黑之光的治理代币,在游戏的一些关键操作上,需要消费DLT代币,例如:创建角色,使用游戏中的素材铸造稀有装备,提升角色等级,挑战高级副本等。DLT代币的获取方式包括:从Pancakeswap购买,在游戏中挑战特定副本,参与高等级日常工作等方式获取。此外游戏中用户所支付的DLT,大部分将用于设置活动奖励返还给用户。

金币

Token address:0x1970b4e13Ea8d07ed46571782dD3988D8569a857

游戏中的主要流通货币,在游戏中的大多数消费场景都需要使用金币,例如:英雄需要消费金币来升级,挑战副本时需要消费金币作为路费,损耗的装备需要金币进行修复,挑战地牢前购买药水等消耗品,以金币雇佣其他玩家角色共同组队等。金币可以通过创建英雄后参与每日工作来挖矿获得,也可以通过DEX平台进行金币的交易。

角色创建

用户可通过角色创建页面创建自己的游戏角色。每次创建角色需要支付1000 DLT的Token。每一次创建的角色将会获得随机的职业/属性点/天赋技能。每一位创建的角色均为NFT代币形式,玩家可以自由将角色进行转移/赠予/出售等操作。

等级

初始创建的角色均为1级,消耗一定数量的金币即可提升角色的等级,等级越高,需要的金币数量越多。金币可以通过副本冒险的奖励获得,也可以通过每个角色日常工作的挖矿方式获得(详见副本冒险和每日挖矿/生活技能部分)。等级是英雄最重要的属性之一,提升英雄的等级将会提高英雄的战斗力和挖矿速度,但升级不会提高英雄的基础属性。高等级的工作以及副本需要相应的英雄等级才能够参与。

注:升级没有爆卡风险,如果升级失败则等级不变,费用扣除(参考升级保险介绍)。

职业介绍

用户创建的角色将随机获得一个职业,目前支持的职业类型包括骑士/法师/刺客/猎人。未来将随着游戏更新提供更多职业类型。

骑士

只要还有一口气,荣誉就是骑士永远不会枯竭的动力。可装备武器类型包括除法杖外的所有单手或双手武器,可装备轻型或重型盾牌,可装备中甲或重甲,拥有最强的体质、均衡的力量与防御,可通过嘲讽/守护等技能保护队友。

法师

魔法师已经完全掌握了庇护所世界的元素之力,在制造高额元素伤害的同时还可以为敌人赋予负面状态。可装备法杖和法袍,不可使用盾牌或护甲。拥有最高的智力和精神成长性,擅长制造魔法高额伤害。

刺客

从来没有人知道他是谁,他们擅长双持武器给敌人造成致命一击。可装备武器类型包括所有单手武器,可装备投掷器,可装配轻甲和中甲。拥有最高的敏捷成长性、超强的意志与抗性,团队战斗中,通常会有意想不到的爆发伤害。

猎人

猎人是无情的复仇者,她们会远离危险,并依靠手里的弓弩、致命的陷阱将一切可憎的生物消灭殆尽,可装备弓弩类武器,不可使用盾牌,可以装备轻甲或中甲,有最强的力量与矫健的身手,是地牢冒险最稳定的伤害输出。

职业克制关系

具体为:骑士 → 刺客 → 法师 → 猎人 → 骑士

在参与PVE或者PVP时,职业之间存在一定克制关系,克制方伤害提高30% ,如双方不存在克制关系则不享受伤害加成。

示例:1、骑士与刺客战斗,则骑士克制刺客,骑士享受130%的伤害。

2、骑士与法师战斗,互不存在克制关系,双方伤害不加成。

职业克制还会影响战斗先手顺序,每轮的对战组合会根据双方职业、等级、敏捷决定先手出击是谁,

权重为:克制职业>等级>敏捷>挑战方

示例:1级骑士与2级刺客战斗,因为骑士克制刺客,则骑士获得先手攻击。

1级骑士与1级法师战斗,因为互不相克,等级相同,敏捷高的一方获得先手攻击,如敏捷相同则挑战方获得先手攻击。

注:1.0版本英雄PVE时不适用此克制关系

角色属性

力量

力量代表人物的肌肉强度与力气大小,在使用大多数物理伤害类型的武器时,力量的大小将决定你的攻击力。在使用双手武器时,可以获得更高的力量伤害加成。此外,重甲和重型盾牌通常会有力量的最低要求。

敏捷

敏捷代表人物手眼协调、肢体灵活、反应与平衡能力。这是刺客最重要的属性。敏捷决定了角色的闪避能力。(闪避能力同样会受到人物装备的铠甲和盾牌的影响,详见战斗规则部分)此外,部分具有“灵巧”属性的武器以及弓箭类武器将会受到敏捷的伤害加成。此外,敏捷属性还决定了双持武器时受到的减益效果。

体质

体质代表人物的健康状况与耐力,而且会影响生命值,因此体质对每个职业而言都很重要。除了生命值外,体质的高低还会决定角色受到某些负面效果影响的可能性。

智力

智力代表人物的学习与思考能力。智力对法师最重要,它影响可施展的法术数量、对方抵抗法术的难度,以及法术的威力。高智力的法师角色可以学习更高级的法术类型,并且在释放同样的法术时可以造成更高的伤害。

意志

意志代表英雄对于伤害和和痛苦的承受能力,在游戏中英雄的意志将会决定角色对于物理伤害的抵抗力。

精神

精神代表英雄的精神力的强弱程度。一个精神力强大的的英雄将受到更少的魔法伤害。除此之外,精神还会影响其他职业的技能效果。

战斗

生命值

生命值代表角色承受伤害的能力,在初始进入副本时或开始一场PVP的战斗时,每一位英雄都将拥有完整的生命值。每一位英雄的生命值上限 = 5 * 该角色的体质属性*(1+0.2*(英雄等级-1)) + 该角色的装备所提供的生命值加成。当英雄收到伤害时,生命值将会减少,当生命值减少到0时,该角色将退出本次战斗。在结束一次副本或PVP的战斗后,英雄将会恢复所有的生命值。

攻击力

英雄制造伤害的能力,每一位英雄的攻击力 = 该角色的攻击力属性*(1+0.2*(英雄等级-1))*已装备武器的伤害乘数+装备提供的加成。例如,当一位力量为90的英雄装备了一件伤害乘数为1.5的武器时,他的攻击力 = 90*1.5=135。物理伤害职业的攻击力属性为力量,法术伤害职业的攻击力属性为智力。某些装备可能会改变攻击力属性。

防御力

英雄抵御物理伤害的能力。每一位英雄的防御力 = 该英雄的意志属性*(1+0.2*(英雄等级-1)) + 所有装备提供的防御力加成。 当受到物理伤害时,英雄实际损失的生命值 = 对方的攻击力*(0.7~1.3随机数)*100/(该英雄的防御力+100)。举例来说,一位防御力为200点的英雄,受到一次攻击力为120点的攻击时,其实际所受到的伤害 = 120*100/(200+100) = 40。即该英雄将会在这次攻击中失去40点的生命值。

魔法抗性

英雄抵御法术伤害的能力。每一位英雄的魔法抗性 = 该英雄的精神属性*(1+0.2*(英雄等级-1)) + 魔法抗性装备加成,魔法抗性的生效原理与防御力类似。

命中

在攻击对手时,需要攻击命中对方才能够造成伤害。攻击的命中率取决于交战双方的敏捷属性。攻击的命中率 = 攻击方敏捷/(攻击方敏捷 + 防御方敏捷/2)。例如,当一位敏捷为80的英雄攻击一位敏捷为50的英雄时,其命中率 = 80/(80+50/2)= 76.19%,即本次攻击将有76.19%的可能性命中对方。

战斗技能

角色拥有的各种在战斗中可以发挥效果的技能被称为战斗技能,战斗技能包括天赋和技能。不同的职业拥有的战斗技能各不相同。

天赋

在玩家创建角色时角色机会获得一个天赋,该天赋在角色创建时即已确定,无法通过技能书学习或改变,无法升级。同一种天赋可能有不同的等级,越高等级的天赋获得的概率越低。

技能

角色可以通过向技能教官学习或使用技能书的方式来获得各种技能,同一个角色可以学习该职业的所有技能(不同技能可能有不同的属性要求),但是同一时刻可装备的技能数量是有限的,可装备技能的数量将随着角色等级的提升不断增加。高等级的技能只能通过技能书的方式学习(技能书的获取请参阅地牢冒险部分)。

每日挖矿/生活技能

日常挖矿

除了热血的战斗以外,英雄们也有自己的日常生活和工作,在不参加副本冒险的时候,角色可以参与各种工作来获取金币。玩家只需要点击让角色开始工作,无需额外操作即可源源不断的获取金币收益。不同的工作类型可能会有属性和等级的要求,要求越高,同一时间长度内可获取的金币工资就越高。

日常工作种类

日常工作种类指的是英雄可以选择的工作,通过参与日常工作,英雄可以赚取源源不断的金币。不同的工作种类有相应的职业和属性值的要求。英雄属性越高,可以赚取的金币数量越多。用户可以随时点击领取英雄日常工作赚取的金币。在进行日常工作时,英雄将被锁定,无法参与副本/PK等其他活动,直至玩家选择结束该英雄的日常工作。请注意,工作中的英雄也需要你的关注,若过长时间未领取工作收入将导致英雄消极怠工,工作收入将逐渐减少。

兼职工作

等级要求:2 最基础的工作种类,没有职业和属性的要求

每区块工作报酬:0.01 金币

锻造

职业要求:骑士

等级要求:2

属性要求:86点或以上的体质以及61点或以上的力量

每区块工作报酬:0.01+(英雄的力量属性 - 85)*0.005 个金币

附魔

职业要求:法师

等级要求:2

属性要求:86点或以上的智力以及61点或以上的精神

每区块工作报酬:0.01 + (英雄的智力属性 - 85)*0.005 个金币

采药

职业要求:刺客

等级要求:2

属性要求:86点或以上的敏捷以及61点或以上的力量

每区块工作报酬:0.01+ (英雄的敏捷属性 - 85)*0.005 个金币

制皮

职业要求:猎人

等级要求:2

属性要求:86点或以上的力量以及61点或以上的敏捷

每区块工作报酬:0.01+ (英雄的力量属性 - 85)*0.005 个金币

传奇领域

职业要求:无

等级要求:无

属性要求:总属性值401或以上

每区块工作报酬:0.065 +(英雄总属性 - 401)*0.0025个金币

副本冒险

副本冒险是游戏中最为热血和激动人心的部分。斩杀怪物,挑战boss,夺取宝箱。金币、素材、技能书、极品装备,应有尽有。

副本冒险包括单人地牢和团队地牢两种类型,玩家挑战副本时不受当前英雄等级限制。

单人冒险

仅需要一名角色即可参与的地牢,玩家将角色派遣往地牢挑战时,系统将根据地牢难度自动随机生成怪物与玩家进行战斗,战斗过程无需用户操作,战斗成功后玩家即可获得副本奖励。部分副本可能会随机遭遇Boss,战胜Boss可以获得更高奖励。若玩家在战斗过程中战败,可以获得此前胜利部分的奖励。每位英雄的每日可冒险次数有限,所有等级的英雄冒险次数为3次。英雄的冒险次数会在UTC时间中午12点重置。在进入地牢冒险前需要支付一些金币,需要的数量可能随着金币和DLT的变化动态调整。

注:冒险时遭遇的怪物都具有职业属性,玩家在同怪物战斗时会依据克制关系计算伤害加成。

暮色森林 LV.1-LV.12

被迷雾笼罩的暮色森林,适合刚刚踏上冒险历程的新手英雄。

Lv.1可能遭遇的敌人:花纹蜘蛛,食人花,变异毒菇,暮光幼龙,冰原雪人,哥布林小鬼,独眼兽,半兽勇士,暗黑领主(BOSS)

Lv.2可能遭遇的敌人:花纹蜘蛛,食人花,变异毒菇,暮光幼龙,丛林屠夫,巡逻护卫,部落巫师,游荡僵尸,牛头人战士(精英),丛林幼龙(精英),巨蜥教徒(精英),恶魔学徒(精英),暗黑领主(BOSS)

Lv.3可能遭遇的敌人:丛林屠夫,巡逻护卫,部落巫师,游荡僵尸,牛头人战士,丛林幼龙,巨蜥教徒,恶魔学徒,巨石魔像(精英),水晶魔像(精英),红龙(精英),黑龙(精英),暗黑领主(BOSS)

战利品:金币,DLT,宝箱钥匙,装备等。

亡灵矿井 LV.4-LV.12

遍地哀嚎声阻挡不了勇士们探索宝藏的勇气,中级冒险地图。

Lv.4可能遭遇的敌人:邪恶蜘蛛,金甲蚁,金甲虫,致命毒蚁,冰霜护卫,混沌魔像,摩蜥,机械魔龙,监狱护卫(精英),虚空之翼(精英),无头僵尸(精英),迷踪之牙(精英),暗黑领主(BOSS)

Lv.5可能遭遇的敌人:冰霜护卫,混沌魔像,摩蜥,机械魔龙,监狱护卫,虚空之翼,无头僵尸,迷踪之牙,半兽猪卫(精英),邪恶毒蛇(精英),神庙卫士(精英),苦痛侍卫(精英),暗黑领主(BOSS)

Lv.6可能遭遇的敌人:监狱护卫,虚空之翼,无头僵尸,迷踪之牙,半兽猪卫,邪恶毒蛇,神庙卫士,苦痛侍卫,巨猿血祖(精英),绝域魔偶(精英),魔血巨人(精英),亡灵卫士(精英),暗黑领主(BOSS)

战利品:金币,DLT,宝箱钥匙,装备等

黑暗陵墓 LV.9-LV.12(暂未开放)

黑暗的气息足以吞噬一切,只有最强大的勇士才能征服这片土地,高级冒险地图。

可能遭遇的敌人:

战利品:

团队地牢

需要两名以上角色组队参与的地牢,玩家在组建团队并派遣往地牢挑战时,系统将系统将根据地牢难度自动随机生成怪物与玩家进行战斗,战斗过程无需用户操作。团队地牢可能包含多个阶段,每个阶段均有一名Boss,在最后将有一位地牢的最终Boss等待挑战。在完成一个阶段的挑战后,玩家可以选择继续挑战下一阶段或撤出地牢。在团队地牢中战败将会失去本次挑战的所有奖励。

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